| slazav ( ![[info]](../../../img/userinfo.gif) slazav) wrote in ![[info]](../../../img/community.gif) slazav_news, @ 2005-06-30 14:29:00 | 

|  | ![[info]](../../../img/userinfo.gif) atonis 2005-07-01 06:15 (link) | 
| А можно представить данные по речной сети в векторном формате, легко преобразуемом к польскому? Я тогда все в ГПС залью :-) Можешь прислать и в растре - к такому растру будет прекрасно применим Eazy Trace. (Reply to this) (Thread) | 
|  | ![[info]](../../../img/userinfo.gif) atonis 2005-07-01 06:19 (link) | 
| ...как отличить озера от разбоев, береговых болотин и т.п. Получаются гидрографические данные на состояние паводка? :-) И вообще SRTM на водоемах глючит... Озера, видимо, придется рисовать от руки. (Reply to this) (Parent) | 
|  | ![[info]](../../../img/userinfo.gif) slazav 2005-07-01 07:57 (link) | 
| Векторный формат - попробую. Там, правда, должны быть проблемы с длинными и извилистыми плоскими участками. (Reply to this) (Parent) | 
|  | ![[info]](../../../img/userinfo.gif) bybac 2005-07-01 06:55 (link) | 
| Да, классно... Надо алгоритм посмотреть (Reply to this) (Thread) | 
|  | ![[info]](../../../img/userinfo.gif) slazav 2005-07-01 08:04 (link) | 
| Алгоритм довольно простой: - для данной точки строится объект типа "лужа" -- множество соседних точек одной высоты + множество всех соседних с ними точек (граница лужи) - лужа заполняется водой: пока самая низкая точка границы выше уровня лужи, поднять лужу до этого уровня и расширить ее. Когда на границе появится точка более низкая, чем уровень лужи - перейти к ней и повторить алгоритм с начала... Векторизацию, очевидно, можно делать по этим "точкам слива". Мо на плоских речках ломаная может получиться слишком грубой. (Reply to this) (Parent) | 
[ Home | Update Journal | Login/Logout | Browse Options | Site Map ]